我们介绍了一种使用Stein变异推断的概率偏置反转的方案。我们的方法以物理知识的神经网络的形式使用了可区分的远期模型,我们训练该模型以求解Eikonal方程。这可以通过迭代优化粒子差异的粒子集合来快速近似后验。我们表明该方法具有良好的能力处理高度多模式后分布,这在次心逆问题中很常见。进行了一套实验,以检查各种超参数的影响。一旦受过培训,该方法对于研究区域内的任何地震网络几何形状有效,而无需构建旅行时间表。我们表明,计算需求在差异时间的数量中有效地扩展,因此它非常适合分布式声传感等大N传感技术。本手稿中概述的技术除了仅仅是射线追踪过程之外,还具有相当大的含义,其工作流程适用于其他具有计算昂贵的反转过程(例如全波形反演)的字段。
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As Artificial and Robotic Systems are increasingly deployed and relied upon for real-world applications, it is important that they exhibit the ability to continually learn and adapt in dynamically-changing environments, becoming Lifelong Learning Machines. Continual/lifelong learning (LL) involves minimizing catastrophic forgetting of old tasks while maximizing a model's capability to learn new tasks. This paper addresses the challenging lifelong reinforcement learning (L2RL) setting. Pushing the state-of-the-art forward in L2RL and making L2RL useful for practical applications requires more than developing individual L2RL algorithms; it requires making progress at the systems-level, especially research into the non-trivial problem of how to integrate multiple L2RL algorithms into a common framework. In this paper, we introduce the Lifelong Reinforcement Learning Components Framework (L2RLCF), which standardizes L2RL systems and assimilates different continual learning components (each addressing different aspects of the lifelong learning problem) into a unified system. As an instantiation of L2RLCF, we develop a standard API allowing easy integration of novel lifelong learning components. We describe a case study that demonstrates how multiple independently-developed LL components can be integrated into a single realized system. We also introduce an evaluation environment in order to measure the effect of combining various system components. Our evaluation environment employs different LL scenarios (sequences of tasks) consisting of Starcraft-2 minigames and allows for the fair, comprehensive, and quantitative comparison of different combinations of components within a challenging common evaluation environment.
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Rearrangement puzzles are variations of rearrangement problems in which the elements of a problem are potentially logically linked together. To efficiently solve such puzzles, we develop a motion planning approach based on a new state space that is logically factored, integrating the capabilities of the robot through factors of simultaneously manipulatable joints of an object. Based on this factored state space, we propose less-actions RRT (LA-RRT), a planner which optimizes for a low number of actions to solve a puzzle. At the core of our approach lies a new path defragmentation method, which rearranges and optimizes consecutive edges to minimize action cost. We solve six rearrangement scenarios with a Fetch robot, involving planar table puzzles and an escape room scenario. LA-RRT significantly outperforms the next best asymptotically-optimal planner by 4.01 to 6.58 times improvement in final action cost.
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关于自适应梯度方法等自适应梯度方法等训练动力的知之甚少。在本文中,我们阐明了这些算法在全批处理和足够大的批处理设置中的行为。具体而言,我们从经验上证明,在全批训练中,预处理的Hessian的最大特征值通常在某个数值下平衡 - 梯度下降算法的稳定性阈值。对于带有步长$ \ eta $和$ \ beta_1 = 0.9 $的Adam,此稳定性阈值为$ 38/\ eta $。在Minibatch培训期间发生了类似的影响,尤其是随着批处理大小的增长。然而,即使自适应方法在``稳定性的自适应边缘''(AEOS)上训练,但它们在该制度中的行为与EOS的非自适应方法的行为有很大不同。 EOS处的非自适应算法被阻止进入损失景观的高曲率区域,而AEOS的自适应梯度方法可以继续前进到高外观区域,同时适应预先调节器以补偿。我们的发现可以成为社区对深度学习中适应性梯度方法的未来理解的基础。
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现实世界的行为通常是由多种代理之间复杂的相互作用来塑造的。为了可靠地研究多代理行为,无监督和自我监督的学习的进步使从轨迹数据中学到了各种不同的行为表示。迄今为止,还没有一组统一的基准测试,可以在广泛的行为分析设置中进行定量和系统地比较方法。我们的目的是通过引入来自现实世界行为神经科学实验的大规模,多代理轨迹数据集来解决这一问题,该数据集涵盖了一系列行为分析任务。我们的数据集由来自通用模型生物的轨迹数据组成,其中有960万帧的小鼠数据和440万帧的飞行数据,在各种实验环境中,例如不同的菌株,相互作用的长度和光遗传学刺激。框架的子集还包括专家注销的行为标签。我们数据集的改进对应于跨多种生物的行为表示,并能够捕获常见行为分析任务的差异。
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贝叶斯优化(BO)已成为许多昂贵现实世界功能的全球优化的流行策略。与普遍认为BO适合优化黑框功能的信念相反,它实际上需要有关这些功能特征的域知识才能成功部署BO。这样的领域知识通常表现在高斯流程先验中,这些先验指定了有关功能的初始信念。但是,即使有专家知识,选择先验也不是一件容易的事。对于复杂的机器学习模型上的超参数调谐问题尤其如此,在这种模型中,调整目标的景观通常很难理解。我们寻求一种设定这些功能性先验的替代实践。特别是,我们考虑了从类似功能的数据中,使我们可以先验地进行更紧密的分布。为了验证我们在现实的模型培训设置中的方法,我们通过训练在流行图像和文本数据集上的数以万计的近状态模型配置来收集了大型多任务超参数调谐数据集,以及蛋白质序列数据集。我们的结果表明,平均而言,我们的方法能够比最佳竞争方法更有效地定位良好的超参数。
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语言模型既展示了定量的改进,又展示了新的定性功能,随着规模的增加。尽管它们具有潜在的变革性影响,但这些新能力的特征却很差。为了为未来的研究提供信息,为破坏性的新模型能力做准备,并改善社会有害的效果,至关重要的是,我们必须了解目前和近乎未来的能力和语言模型的局限性。为了应对这一挑战,我们介绍了超越模仿游戏基准(Big Bench)。 Big Bench目前由204个任务组成,由132家机构的442位作者贡献。任务主题是多样的,从语言学,儿童发展,数学,常识性推理,生物学,物理学,社会偏见,软件开发等等。 Big-Bench专注于被认为超出当前语言模型的功能的任务。我们评估了OpenAI的GPT型号,Google内部密集变压器体系结构和大型基础上的开关稀疏变压器的行为,跨越了数百万到数十亿个参数。此外,一个人类专家评估者团队执行了所有任务,以提供强大的基准。研究结果包括:模型性能和校准都随规模改善,但绝对的术语(以及与评估者的性能相比);在模型类中的性能非常相似,尽管带有稀疏性。逐渐和预测的任务通常涉及大量知识或记忆成分,而在临界规模上表现出“突破性”行为的任务通常涉及多个步骤或组成部分或脆性指标;社交偏见通常会随着含糊不清的环境而随着规模而增加,但这可以通过提示来改善。
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最近,有丰富的运动规划,用于机器人操纵新的运动规划人员不断提出,每个运动规划人员都具有自己独特的优势和劣势。然而,评估新规划者是挑战性的,研究人员往往为基准创造自己的临时问题,这是耗时的,容易偏见,并且不会直接比较其他最先进的规划者。我们呈现MotionBenchmaker,一个开源工具来生成基准测试数据集以实现现实的机器人操纵问题。 MotionBenchmaker旨在成为可扩展,易于使用的工具,允许用户通过比较运动计划算法来获得数据集并通过基准测试。凭经验,我们展示了使用MotionBenchmaker作为程序生成数据集的工具的好处,这些工具有助于对规划者的公平评估有所帮助。我们还提供了一套40个预制数据集,8个环境中有5种不同的常用机器人,作为加速运动计划研究的共同点。
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有限的角度X射线断层扫描重建是一个不良反问题一般。特别是当投影角度有限并且在光子限制条件下进行测量时,来自经典算法的重建,例如过滤的反光,可能导致由于缺失的问题而获取伪影。为了获得令人满意的重建结果,通常在重建算法中结合在重建算法中的令人满意的重建结果,例如总变化最小化和非局部图像相似度。在这项工作中,我们介绍了深度神经网络,以确定并应用重建过程的先前分配。我们的神经网络直接从合成训练样本中学习。因此,神经网络获得了对我们对重建感兴趣的对象类的特定的先前分配。特别是,我们使用了具有3D卷积层和3D注意图层的深生成的模型,这些层在来自DubBed电路库的3D合成集成电路(IC)数据上培训。我们证明,当投影角度和光子预算受到限制时,来自我们深度生成模型的前沿可以显着提高合成数据的IC重建质量,而与最大似然估计相比。使用电路库的合成IC数据训练深度生成模型说明了从机器学习之前学到的学习功能。我们预计,如果使用实验数据再现过程,机器学习的优势将持续存在。机器学习在有限角X射线断层扫描的优点可以进一步能够在低光子纳米级成像中实现应用。
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贝叶斯优化(BO)已成为许多昂贵现实世界功能的全球优化的流行策略。与普遍认为BO适合优化黑框功能的信念相反,它实际上需要有关这些功能特征的域知识才能成功部署BO。这样的领域知识通常表现在高斯流程先验中,这些先验指定了有关功能的初始信念。但是,即使有专家知识,选择先验也不是一件容易的事。对于复杂的机器学习模型上的超参数调谐问题尤其如此,在这种模型中,调整目标的景观通常很难理解。我们寻求一种设定这些功能性先验的替代实践。特别是,我们考虑了从类似功能的数据中,使我们可以先验地进行更紧密的分布。从理论上讲,我们与预先训练的先验表示对BO的遗憾。为了验证我们在现实的模型培训设置中的方法,我们通过训练在流行图像和文本数据集上的数以万计的近状态模型配置来收集了大型多任务超参数调谐数据集,以及蛋白质序列数据集。我们的结果表明,平均而言,我们的方法能够比最佳竞争方法更有效地定位良好的超参数。
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